AutoCAD 2013中文版高手之道完整光盘数据下载+PDF 电子书
第13章 AutoCAD网格与曲面建模 541
13.1 了解AutoCAD模型的特征 541
13.1.1 线框模型 541
13.1.2 曲面模型 542
13.1.3 网格模型 543
13.1.4 实体模型 544
13.2 创建三维线框对象 544
13.2.1 创建三维点 544
13.2.2 创建三维直线 544
13.2.3 使用3DPOLY命令创建三维多段线 545
13.2.4 创建螺旋线 546
13.3 创建三维网格图元 547
13.3.1 设置网格特性 548
13.3.2 创建网格长方体 548
13.3.3 创建网格圆锥体 550
13.3.4 创建网格圆柱体 551
13.3.5 创建网格棱锥体 552
13.3.6 创建网格楔体 553
13.3.7 创建网格球体 553
13.3.8 创建网格圆环体 553
13.4 以二维图形为基础创建曲面 554
13.4.1 创建直纹网格 554
13.4.2 创建平移网格 555
13.4.3 创建旋转网格 556
13.4.4 创建边界网格 558
13.5 创建自定义网格 560
13.5.1 使用3dface命令创建三维面 560
13.5.2 使用pface命令创建网格 562
13.5.3 使用3dmesh绘制三维网格 564
13.5.4 通过转换创建网格 566
13.6 创建程序曲面 567
13.6.1 创建平面曲面 568
13.6.2 创建网络曲面 568
13.6.3 创建曲面之间的过渡 569
13.6.4 修补曲面 570
13.6.5 偏移曲面 572
13.6.6 将对象转换为程序曲面 572
13.7 创建NURBS曲面模型 574
13.8 创建关联曲面 574
13.9 编辑曲面 575
13.9.1 圆角曲面 576
13.9.2 修剪和取消修剪曲面 576
13.9.3 投影曲面 577
13.9.4 延伸曲面 577
13.9.5 编辑NUBRS曲面 578
13.9.6 分析曲面 578
13.10 实战演练 579
13.10.1 初试身手――创建长方餐桌模型 579
13.10.2 深入训练――绘制足球的球门 582
13.10.3 熟能生巧――绘制热气球的曲面模型 588
13.11 课后练习 598
第14章 3D实体模型的创建与编辑 600
14.1 创建基本三维实体 600
14.1.1 绘制多段体 600
14.1.2 绘制长方体 602
14.1.3 绘制楔形体 603
14.1.4 绘制圆锥体 604
14.1.5 绘制球体 605
14.1.6 绘制圆柱体 606
14.1.7 绘制圆环体 607
14.1.8 绘制螺旋 608
14.1.9 跟踪练习1:创建积木组合 609
14.2 三维对象的基本操作 612
14.2.1 使用小控件 612
14.2.2 选择三维子对象 613
14.2.3 移动三维图形 613
14.2.4 旋转三维图形 614
14.2.5 对齐三维图形 615
14.2.6 阵列三维图形 616
14.2.7 镜像三维图形 618
14.2.8 跟踪练习2:装配零件模型 619
14.3 布尔运算 621
14.3.1 并集运算 622
14.3.2 差集运算 622
14.3.3 交集运算 623
14.3.4 跟踪练习3:绘制底座模型 623
14.4 利用2D图形创建3D实体 624
14.4.1 拉伸 624
14.4.2 按住并拖动 625
14.4.3 旋转 626
14.4.4 扫掠 627
14.4.5 放样 627
14.4.6 跟踪练习4:绘制弹簧 630
14.5 高级实体编辑功能详解 631
14.5.1 剖切 631
14.5.2 截面 633
14.5.3 倒角 634
14.5.4 圆角 635
14.5.5 跟踪练习5:绘制圆柱头螺钉 636
14.6 实体编辑命令的运用 638
14.6.1 编辑实体的面 638
14.6.2 编辑实体的边 641
14.6.3 编辑实体 642
14.7 实战演练 645
14.7.1 初试身手――绘制轴承座 645
14.7.2 深入训练――绘制三通 654
14.7.3 熟能生巧――绘制曲柄 660
14.8 课后练习 668
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